Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom en plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en est a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, ainsi, ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus seulement des studios individus, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux par pack.
Un succes que n’imaginait en general jamais Jeff Rosen lorsqu’il propose votre option a son frere. On est en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche un moyen de faire la promotion des titres de cet editeur independant cree via son frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff reste frappe via le succes des offres une plateforme « Steam », qui propose des compilations de multiples jeux de qualite, a des prix tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, en fonction de lui, explique egalement le succes de ce systeme : nos joueurs se passent nos petits plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee pour feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe via l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide d’la somme qu’il va donner a l’editeur.
Cette promotion limitee au moment remporte un vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : un brin moins de 60 000 copies vendues pour un revenu de 117 000 dollars, soit environ deux dollars le jeu (apres la part prelevee avec Paypal a l’epoque).
Des jeux vendus avec pack de cinq
L’article premier « Humble Bundle » reste lance le 4 mai 2010. Il regroupe cinq jeux :
Le dernier d’la liste reste 1 remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. La compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes de ces compilations repose sur des piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf d’la guerre et un critere de premiere importance Afin de un consommateur. Ici, limite tout i?tre capable de lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit fort simplement 1 montant a verser a partir d’un dollar, et jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux et de bonus.
Sur la derniere offre notamment, il suffisait de depasser des cinq dollars pour avoir encore 5 jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.
2 Plusieurs jeux qualitatif
Non juste ils ont un tarifs souvent tres bas, mais les jeux choisis paraissent en general de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou encore Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de joie a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la majorite du temps issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
Depuis le debut, une partie de la somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce paraissent principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore un coup, c’est l’utilisateur qui decide d’une facon dont il souhaite repartir le achat : une option par defaut ou une preference Afin de nos developpeurs / editeurs ou des associations.
85 millions de dollars de revenus
La page est net, commode, les telechargements paraissent rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en demeure jamais moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a nullement hesite a faire en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le est dit reverse a toutes les editeurs et developpeurs.
Il faut que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour ce Realiser, le concept i l’origine plutot tourne par les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux belles firmes.
Le Bundle concernant Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Notre Humble Bundle ordinaire dure environ 2 semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre de la semaine).
Autre consequence, inevitable, nos grandes pointures du milieu ont suivi nos traces des editeurs independants. Cela n’a pas manque d’effectuer bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- pas de DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des tarifs raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (le service de commercialisation en ligne), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose le irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou encore « Company of Heroes ».
Un rapport qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs de la agence, a foutu les trucs au point :
« Notre but est d’effectuer des promotions que les individus veulent. Quand nous voyons des opportunites a Notre fois de mettre en avant les meilleurs contenus, de satisfaire des clients avec une offre enorme ainsi que lever des fonds gigantesques Afin de les ?uvres de charite, nous devons essayer. Les opportunites comme celles du Humble Origin Bundle paraissent juste des bonus que nous pouvons Realiser qui plus est des bundles traditionnels. »
Abonnez-vous ! Soutenez la ti?che de la redaction engagee et rejoignez une communaute de 200 000 abonnes.
Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.
Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop parler de l’univers consoles. Mes jeux des Humble Bundle ne demandent generalement jamais une machine trop puissante (encore un avantage). J’ai un ordinateur tres modeste. Ca devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer Afin de rien a NonoPuzzle.