Quand Valve abuse dans le pourcentage
Steam possede un gros catalogue de jeux video, et cela aurait permis a Valve d’acquerir un beau benefice dans le dos des editeurs.
Entre les procedures antitrust et une commission trop elevee, Valve reste en mauvaise posture. // Source : Steam
Le tres mediatise proces entre Apple et Epic Games a officiellement commence. Mais une autre affaire de monopole dans le jeu video pourrait egalement faire parler d’elle : celle pour Valve (Steam). Wolfire Games, le studio ayant monte Humble Bundle, a decide de trainer l’entreprise de Gabe Newell devant les tribunaux pour abus de position dominante.
Actes anticoncurrentiels et commission trop elevee
Notre plateforme donne acces a un nombre completement fou de jeux — triple A, jeux independants, etc. Neanmoins, Afin de qu’un editeur puisse avoir son jeu dans le catalogue, il devra verser 1 pourcentage dans chaque commercialisation. Un acte banal, mais qui n’est pas au gout de tous, d’autant plus que ma commission qui est demandee est importante en comparaison a d’autres plateformes.
Steam (enfin Valve) possederait 75 % du marche des ventes du jeu video sur PC selon Wolfire Games. Une domination qui permettrait a J’ai societe de generer pres de six milliards de dollars de profits chaque annee a l’aide une commission de 30 % deboursee via les editeurs (degressive avec le chiffre d’affaires). Un taux qui ferait bouger plusieurs editeurs de leurs gonds.
A titre d’exemple, Epic Games exige une commission de 12 % seulement, permettant a l’editeur d’engranger 88 % du benefice via chaque commercialisation. Alors qu’Epic a l’avantage d’avoir Fortnite, le jeu le plus populaire de l’instant, lui offrant un certain avantage face a toutes les concurrents, ce n’est jamais le cas de l’integralite des editeurs. D’ailleurs, EA et Microsoft ont ete contraints de mettre leurs jeux dans le catalogue de Steam en raison des mauvaises ventes sur leurs propres plateformes et le succes du fort celebre Battle Royale ne suffit pas a rendre l’Epic Game Store competitif.
Qui ouvre trop la Valve pourra couler
J’ai plateforme Humble Bundle, proposant des packs de jeux a prix libre au profit d’organismes caritatifs, semble avoir ete victime des pratiques de Valve. Mes jeux ainsi achetes etaient a l’origine proposes sous forme de cles Steam, mais, effraye par la faculte que celles-ci soient revendues sur le marche gris, Valve a reduit leur nombre et leur qualite. Humble Bundle et Valve ont alors travaille sur une connexion directe entre la plateforme d’achat et Steam, permettant d’eviter la revente, mais Valve aurait decide soudainement de mettre un terme a ce partenariat sans donner la moindre explication.
Pour rappel, Apple et Google ont deja reduit leur commission a 15 % concernant nos editeurs de jeux remportant moins d’un million de dollars. Cette diminution permet donc aux petits de grandir doucement sans etre impactes tel pourrait l’etre 1 editeur plus important. Profitant ainsi de cet elan, Microsoft a egalement baisse sa commission a 12 % au lieu de 30 % i propos des emplettes de jeux video effectues via le Windows Store.
Il devient pertinent que le mode de distribution sur le marche du jeu video ne convient pas a n’importe qui et doit remplacer. Apres Apple et Steam, d’autres acteurs sont particulierement regardes bien en n’etant jamais inquietes pour le moment : des consoliers. Sony arrive i nouveau a dicter sa loi sur ses plateformes, Microsoft aurait imagine faire passer sa commission a 12 % seulement (comme sur PC), avant d’abandonner l’idee et Nintendo reste seul maitre a bord. Concernant le moment tout du moins.